少儿编程ScratchJr教程(9)——数学谜题(疑惑篇)

相信你一定玩过这种游戏吧,给你几个图形或者数字,请你找出它们之间的规律,猜出后面应该是什么。看似一个简单的游戏,实际上锻炼了数学和编程学习中的一个重要能力,模式识别。


当人见到一个新东西时,通常会下意识的将其归类,这时你需要找出不同物体之间的共同点,即模式。归类便有了集合,有了集合便需要学习数数,你的数学之路也就由此开始。


这一次,我们就利用ScratchJr制作一个简单的动画,数学谜题。老规矩,先来看看做好的动画效果长什么样。



好了,还是请你先自己思考一下动画中的3个问题,这个动画的场景发生在哪里?里面有哪些角色?每个角色都在做什么?看看自己能不能完成它。


在继续往下看之前,记得一定要先自己动手做一做。




这个动画的场景发生在哪里?


这个动画发生在一个教室中。



里面有哪些角色?


在教室里有1个老师2个学生,除此之外请你观察一下演示动画,想一想还有没有别的角色呢?你还记不记得在接力赛跑中,我们学习过背景和角色的区别。请你思考一下,黑板和左边蓝墙上的文字,应该属于背景还是角色?



每个角色都在做什么?


这个动画很简单,一个老师在黑板上写了一道数学题,想请同学找一找黑板上的数字有什么规律。


老师:说话询问是否有同学知道后面的问号填什么。

男学生:回答自己发现的规律,说出问号代表的数字,同时黑板上的问号会变成他回答的数字。

女学生:在男学生回答完毕后,说出自己发现的规律和问号代表的数字,同时黑板上的问号也会变成她回答的数字。

老师:夸奖大家的回答很棒,告诉大家除了刚刚发现的两种规律之外,还有第三种规律,同时黑板上的数字又变回问号。


黑板上的题目,是我自己感兴趣的问题,你可以将它替换成自己感兴趣的内容。动画中用到的说话积木显示时间比较短,你也可以考虑将它们替换成声音积木说出来。


文字工具


在接力赛跑中,你已经学习了使用绘图编辑器在背景中画出想要的东西。但是你如果想要写出黑板和旁边墙上的文字,使用绘图编辑器来做可能会比较麻烦,写出来的文字也不会太整齐,这时舞台上方的文字工具就可以出来帮忙了。


在舞台的正上方,有一个写着ABC的按钮,它就是文字工具。



点击文字按钮就会在舞台上弹出一个文字编辑器,在编辑器的输入框中可以输入你想要在舞台上显示的文字。



点击左下角AAA的图标,可以更改文字的大小。



点击右下角的油漆桶图标,可以更换文字的颜色。



文字写好以后,你就可以将它拖拽到舞台上的任意位置显示。这个文字就像是你用绘图编辑器添加的图画,只能在舞台上显示,不能通过积木块来控制它。



接下来,该你自己动手了,看看自己能不能完成数学谜题的动画。完成以后,可以在文章下面留言你所用的时间,看看自己是不是最快做出来的。


如何利用上面分析的结果,制作出数学谜题的动画,请继续关注后续教程《少儿编程ScratchJr教程(9)——数学谜题(解决篇)》


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